游戏介绍
首先致敬《想不想修真》,如果论修真鼻祖我肯定力挺这款产品,本人也是因为这款产品才开始做修真产品。在这首先为原作打个广告,欢迎大家先去玩原作,如果有时间可以来我们这边体验差异,进行对比这样才客观的帮助产品的进步和优化,让两个产品能更好的搭建不一样的修真世界给予仙友们。至于其他的修仙产品很多都是以此借鉴,搭建出不同的玩法探索。
说说我们的产品,前期的确借鉴了原作的一些系统,因为我感觉好的东西就要用,大家说抄也可以,因为至少这系统有用户接受,大部分网游的系统都是这样更新过来的,这里挪用一句张乾大大在采访中的原话:一些开发者觉得鉴戒和抄袭之间的界限是有没有把玩法吃透,随着各家开发者的版本迭代会研发出更多的功能和更优化了其展现,就好比如果当年没人抄CS怎么有现在的吃鸡。大家都花心思在写代码,优化画面和功能策划上,才能做出更好的产品,在这里我愿意接受大家的批评,同时也时常更新游戏内容,来让大家批评,这样才有更好的产品。
飞升前功能设计要点:慢改快、加趣味玩法
1、首先原作节奏较慢,作为零氪玩家需要几个月才能体验到天上的内容,在这方面我们刻意做了加速和改进,比如宗门功法加可学上限,降低消耗的声望,比如全服属性加成,比如接收天上传功,比如增加器灵系统加经脉系统,刻意的增加用户获得属性的途径和方式;
2、加趣味玩法是为了渡过飞升前熬时间的那段时光,比如我们藏宝图系统、比如我们九宫格开锁系统;
3、PVP互动,修真世界的设定就是有道友的冲突,这部分的内容我们尝试性的增加了福地的抢夺;